拳头开发者日志:调整游戏内亲密度,所有数据采用2000距离标准!
1月21日讯 今日拳头游戏官博更新,发布最新一期的《开发者日志》——亲密度数据调整!所有数据采用2000距离标准,详细内容如下: 经常关注数据的粉丝们注意了,我们将进行一些调整!我们很少调整数据的定义,但随着英雄联盟电竞赛事的不断进化,当旧有定义无法满足需要时,部分数据就会变得难以衡量。2023年伊始,我们将调整“亲密度”的定义,增加在对局中追踪亲密度的数据。 将亲密度的衡量距离统一设为2000距离单位 打野亲密度是我们用于分析前期游戏的常用指标之一,其定义为对局开始三分钟后,玩家与打野之间的距离小于2000距离单位的时间占比。亲密度的概念也会用于其他数据,比如: ●下路双人组亲密度(1000距离单位):ADC与辅助彼此位于亲密度距离内的时间占比; ● 单杀(1500距离单位):玩家在没有队友位于亲密度距离以内时死亡…诸如此类 这些数据中使用的亲密度距离单位都不一样。所以我们打算进行简化,为所有的亲密度数据采用2000距离单位的标准!要规定统一的距离单位并不容易,关键就在判断另一名队友能否影响到当前玩家,这并非易事。 我们通过研究发现,将下路双人组亲密度的衡量范围设置为1000距离单位,有些太低了。有时辅助玩家身在河道,与ADC的距离超过1000距离单位,但仍能打出配合,或是影响对局态势。 要追踪对局影响的数据,将范围定在1500到2000距离单位之间的区别并不大,因此我们最终决定采用2000距离单位,宁多勿少。上图展示了地图中不同地点之间的距离,而2000距离单位是玩家从常见抓人位置影响战局的一个比较平衡的距离。 参考数据: ● 2000距离单位:1级愁煞(薇古丝大招) ●1595距离单位:完全充能的穿刺之箭(韦鲁斯Q技能) ●1100距离单位:绷带牵引(阿木木Q技能) 追踪更多亲密度数据 追踪打野亲密度和下路双人组亲密度,能帮助我们理解玩家的移动情况,以及在对局前期施压的方式。此前我们只追踪以上两项亲密度,用于分析打野施压情况和辅助游走情况。为了更详细地理解前期对局,我们将开始追踪玩家与队中所有成员的亲密度。以后就可以追踪“Hylissang与Nisqy的亲密度很高”,或“Faker与Zeus的亲密度”这样的数据了。同时,我们还会追踪玩家与敌方所有成员的亲密度,这些指标将采用类似PROX OPP J(与敌方打野亲密度)的缩写形式。 在之后的英雄联盟电竞赛事直播中,大家可能会看到以下数据: ●T Prox - 与己方上路位于亲密度范围内的时间占比 ● J Prox - 与己方打野位于亲密度范围内的时间占比(之前缩写为JP) ● M Prox - 与己方中路位于亲密度范围内的时间占比 ●B Prox - 与己方ADC位于亲密度范围内的时间占比 ●S Prox - 与己方辅助位于亲密度范围内的时间占比 ●Team Prox - 与己方所有成员位于亲密度范围内的时间占比 我们将停用“DUO PROX”这一数据,视情况改为“B Prox”和“S Prox”。这些新数据最终将随着竞技赛事的不断进化,变得更加有意义。 |


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