自己也意外《宇宙机器人》总监:起初只希望能得最佳家庭游戏
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12月29日讯 近日,《宇宙机器人》主创接受了Fami通采访,在采访中,游戏创意总监Nicolas Doucet表示,在TGA之前,他们目标只是希望能获得最佳家庭游戏,没想到会获得年度最佳。 他表示特别担心《宇宙机器人》作为一款家庭游戏是否会受到人们的喜爱。 他进一步解释道,当他们成立ASOBI工作室时,他的目标是为PlayStation打造一款面向家庭的游戏,因此被提名为“最佳家庭游戏”奖对他来说意义非凡。 “当然,能够获得年度游戏以及其他奖项的提名也是一种荣誉,但如果我们能够赢得最佳家庭游戏,我们会非常开心。” 团队主创的佐野和弥德表示,他们在创作的过程中并没有考虑获奖,只是考虑如何将有趣的世界和玩游戏纯粹的乐趣带入到游戏中。 |

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